Regulasi dan Prosedur Pendirian Perusahaan CV( Commanditaire Vennotschaap )

  1.      Pengertian CV
CV atau Commanditaire Vennotschaap adalah badan usaha yang didirikan dan dimiliki oleh dua orang atau lebih untuk mencapai tujuan besama dengan tingkat keterlibatan yang berbeda-beda di antara anggotanya.

2.      Jenis Usaha yang Dapat Menggunakan Persekutuan Komanditer (CV)
Beragam jenis usaha yang menggunakan format CV antara lain :
§  Percetakan
§  Biro jasa
§  Perdagangan
§  Katering

3.      Syarat mendirikan CV
Syarat-syarat untuk mendirikan CV adalah :
o    Adanya perjanjian (pasal 15 KUHD) yakni kesepakatan dari para pihak yang mau mendirikan usaha
o    Pendirian oleh minimal 2 (dua) orang dalam di mana dari antara pendiri tersebut ada yang bertindak sebagai penyuplai modal dan ada yang menyumbang semua potensi (tenaga dan pikiran) untuk mengurus dan mengelola perusahaan.
o    Adanya akta notaris yang berbahasa Indonesia. Pada waktu pendirian CV, yang harus dipersiapkan sebelum datang ke notaris adalah :
+  Calon nama CV
   +  Tempat kedudukan CV
   +  Nama persero aktif dan persero diam
4.      Kelebihan dan Kelemahan Usaha CV
Kelebihan CV antara lain :
o    Prosedur pendiriannya relatif mudah
o    Modal yang dapat dikumpulkan lebih banyak, karena didirikan banyak pihak (modal gabungan)
o    Kemampuan untuk memperoleh kredit lebih besar
o    Kemampuan manajemen lebih luas
o    Manajemen dapat didiversifikasikan
o    Struktur organisasi yang tidak terlau rumit
o    Kemampuan untuk berkembang lebih besar
Kelemahan CV antara lain :
o    Sebagian anggota memiliki tanggung jawab tidak terbatas
o    Kelangsungan hidup perusahaan tidak terjamin
o    Sulit untuk menarik kembali investasinya
o    Apabila perusahaan berutang/merugi, maka semua sekutu bertanggung jawab secara bersama-sama.

5.       Tanggung Jawab Pengurus CV
Pengurus CV mempunyai tanggung jawab secara pribadi untuk keseluruhan
sekutu yang berada dalam CV tersebut. Pasal 19 KUHD mengatur bahwa pihak yang bertanggung jawab dan berurusan dengan urusan di luar adalah sekutu kerja atau sekutu komplementer. Namun pihak sekutukomanditer bertanggung jawab juga ke luar, bila sekutu komanditer tersebut melanggar pasal 20 KUHD. Wewenang sekutu komanditer hanya tertuju pada urusan intern persekutuan CV (pasal 20 KUHD). Sekutukomanditer juga bertanggung jawab kepada sekutu kerja terkait penyuplaian modal (pasal 19 KUHD).

6.         Risiko bagi Pengurus CV
Risiko bagi pengurus CV adalah menyangkut kinerja perusahaan. Apabila perusahaan yang dikelolanya mengalami kerugian, maka penguruslah yang paling banyak menanggung beban untuk melunasi utang perusahaan. Risiko paling besar adalah harta kekayaannya bisa menjadi jaminan untuk menutupi utang perusahaan.

7.      Perbedaan Antara CV dengan PT
Kekhasan CV adalah memiliki Pesero Aktif (pesero pengurus) dan Pesero Komanditer (pesero diam). Pesero aktif menjalankan pengurusan dan pengelolaan  perusahaan sementara kehadiran pesero pasif/komanditer berlaku sebagai penyuplai modal. Konsekuensinya adalah pesero aktif akan bertanggung jawab secara penuh terhadap seluruh harta pribadinya untuk mengganti kerugian yang dituntut oleh pihak ketiga sekiranya terjadi kerugian dalam perusahaan. Sedangkan Persero Komanditer, hanya bertanggung jawab sebesar modal yang disetorkannya ke dalam perseroan.

Perbedaan lain antara CV dengan PT adalah :
-    Status perusahaan
PT merupakan bentuk usaha yang berbadan hukum sedangkan CV merupakan badan usaha yang tidak berbadan hukum.

-    Pemisahan kekayaan pribadi
Karena statusnya berbadan hukum, maka PT mempunyai kekayaan yang terpisah dengan kekayaan para pendirinya. Jadi, PT dapat memiliki harta kekayaan sendiri. Sementara itu, CV yang berstatus tidak berbadan hukum, kekayaan para pendirinya tidak terpisahkan dari kekayaan CV.

-    Modal perusahaan
Modal untuk pendirian sebuah CV tergantung seberapa besar modal yang disetor oleh pesero pasif, sementara modal untuk sebuah PT dikumpulkan dari para pendiri dengan persentasenya masing-masing.


Proses Pendirian CV (Persekutuan Komanditer / Commanditaire Vennotschaap)

Tahap 1: Pembuatan Akta Pendirian CV

1. Akta Pendirian CV dibuat dan ditandatangani oleh Notaris yang berwenang dan dibuat dalam bahasa Indonesia
2. Persyaratan;
a. Fotokopi KTP para pendiri Perseroan
3. Lama proses; 1-2 (satu-dua) hari kerja

Tahap 2: Surat Keterangan Domisili Perusahaan

1. Permohonan surat keterangan domisili perusahaan diajukan kepada Kepala Kantor Kelurahan setempat sesuai dengan alamat kantor perusahaan berada, sebagai bukti keterangan/keberadaan alamat perusahaan,
2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;
a.       Fotokopi kontrak/sewa tempat usaha atau bukti kepemilikan tempat usaha
b.      Surat keterangan dari pemilik gedung apabila bedomisili di gedung perkantoran/pertokoan
c.       Fotokopi PBB-pajak bumi dan bangunan tahun terakhir sesuai tempat usaha untuk perusahaan yang berdomisili di RUKO/RUKAN
3. Lama proses; 2 (dua) hari kerja setelah permohonan diajukan

Tahap 3: Nomor Pokok Wajib Pajak

1.  Permohonan pendaftaran wajib pajak badan usaha diajukan kepada Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan keberadaan domisili perusahaan untuk mendapatkan;
a.       Kartu NPWP
b.       Surat keterangan tedaftar sebagai wajib pajak
2.  Persyaratan;
a.       Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung
b.      Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan
c.       Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha
3.  Lama proses; 2-3 (dua-tiga) hari kerja setelah permohonan diajukan

Tahap 4: Surat Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak (SP-PKP)

1. Permohonan untuk dikukuhkan sebagai pengusaha kena pajak diajukan kepada Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan NPWP yang telah diterbitkan.
2. Persyaratan;
a.       Melampirkan bukti PPN atas sewa gedung
b.      Melampirkan bukti pelunasan PBB-pajak bumi banguan
c.       Melampirkan bukti kepemilikan atau bukti sewa/kontrak tempat usaha
3. Lama Proses; 3-5 (tiga-lima) hari kerja setelah permohonan diajukan

Tahap 5: Pendaftaran ke Pengadilan Negeri

1. Permohonan ini diajukan kepada Kantor Pengadilan Negeri setempat sesuai tempat dan kedudukan perusahaan berada.
2.  Persyaratan lain yang dibutuhkan;
a.       Melampirkan NPWP
b.      Salinan akta pendirian CV
3. Lama proses; 1 (satu) setelah permohonan diajukan

Tahap 6: Surat Izin Usaha Perdagangan

1. Permohonan SIUP diajukan kepada Dinas Perdagangan Kota/Kabupaten untuk golongan SIUP menengah dan kecil, atau Dinas Perdagangan Propinsi untuk SIUP besar sesuai dengan tempat kedudukan perusahaan berada.
2. Persyaratan lain yang dibutuhkan;
a.       SITU/HO untuk jenis kegiatan usaha perdagangan yang dipersyaratkan adanya SITU berdasarkan Undang-Undang Gangguan
b.      Photo direktur utama/pimpinan perusahaan (3x4) sebanyak 2 (dua) lembar
3. Lama Proses; 14 (empat belas) hari kerja untuk SIUP Menengah/Kecil dan 30 (tigapuluh) hari kerja untuk SIUP besar

Tahap 7: Tanda Daftar Perusahaan

1.  Permohonan pendaftaran diajukan kepada Pendaftaran Perusahaan yang berada di Kota/Kabupaten cq. Dinas Perdagangan.
2. Bagi perusahaan yang telah terdaftar akan diberikan sertifikat Tanda Daftar Perusahaan sebagai bukti bahwa Perusahaan/Badan Usaha telah melakukan Wajib Daftar Perusahaan sesuai dengan Peraturan Menteri Perdagangan Republik Indonesia No.37/M-DAG/PER/9/2007 tentang Penyelenggaraan Pendaftaran Perusahaan
3. Lama Proses; 14 (empatbelas) hari kerja setelah permohonan diajukan

 Contoh Gambar :

SIUP :

 NPWP :
SPP :


 Nama Kelompok :
- Lutfie Waskita Eka P.
- Melki Toding R.
- Moch. Amar M.
- Yohanes Rendityo P.

Referensi:

PT. GRASFINDO perusaan yang bergerak dalam bidang IT



Saat ini saya akan membahas mengenai sebuah perusaan yang bergerak dalam bidang IT, yaitu PT. GRASFINDO. Guna melengkapi tugas softskill dari kampus saya.

PT. GRASFINDO berdiri sejak tahun 2003 dan memfokuskan diri dalam pengembangan Teknologi Informasi di bidang Software Development, perawatan & perbaikan perangkat keras, penyediaan perangkat keras dan penyediaan aplikasi perangkat lunak terpadu bagi para pelaku bisnis dalam mengelola usahanya.

Produk-produk software PT. GRASFINDO yang dihasilkan didukung oleh desain analis dan developer software handal dengan memperhatikan kepuasaan partner kami yang merupakan karya asli putra-puteri Indonesia.

Untuk meningkatkan keefisienan dan kefektifan kami mengintegrasikan proses, perangkat keras dan juga teknologi tinggi untuk menghasilkan produk-produk yang inovatif, berkualitas didukung juga dengan tenaga after sales service yang handal dan memuaskan.

PT. GRASFINDO juga menjadi distributor langsung mesin absensi fingerprint di Indonesia dari produsen Internasional.

Ada pun produk-produk yang dihasilkan antara lain : 
1. Smarty Fingerprint & Attendance System ( Sistem Absensi) 
2. Smarty Harpa System ( Sistem Payroll dan Personalia) 
3. Web dan Company Profile Desain
4. Custom Softwar

Afiliasi Perusahaan : 
1. PT. Hinda Assalam, Makassar - Sulawesi Selatan

Alamat :          Perkantoran Pulomas Satu Gedung III Lt. 2 No.10 Jl. Jend. Ahmad Yani No. 2
                      Jakarta Timur 13210, Jakarta
                       Indonesia


membuat M-Learning Perkembangan Teknologi

pada kesempatan kali ini saya saya akan membahas mengenai perancangan PI (penulisan ilmiah) yang sedang saya kerjakan. dalam penulisan ini saya mengambil tema aplikasi diandroid berjudul perkembangan teknologi. saya mengambil tema ini di karenakan perkembangan teknologi yang ada saat ini terbilang sangat pesat sejak dimulai nya pertama kali. 

di aplikasi ini, saya membuat 3 buah button/tombol pada tampilan awal aplikasi ini. seperti pada gambar dibawah ini :

selanjutnya ketika kita memilih tombol start dita akan masuk kedalam materi-materi yang ada pada aplikasi ini. disini saya memilih 3 buah materi yang akan saya bahas dalam aplikasi ini, yaitu perkembangan komputer, android dan windows os. seperti pada gambar dibawah ini :


setelah itu, saat kita memilih salah satu materi yang ada kita akan masuk ke slide selanjutnya yaitu antara sejarah dan contoh soal.


berikut ini tampilan pada sejarah komputer :

pada sejarah komputer, saya menjelaskan mengenai perkembangan komputer mulai dari sejak komputer pertama kali ditemukan hingga yang ada saat ini.

berikutnya tampilan pada slide contoh soal, yang berisi mengenai pembahasan-pembahaasan dari materi yang telah kita baca pada slide sejarah.


lalu pada menu tentang berisi info pembuat aplikasi dan tujuan dari pembuatan aplikasi.


terakhir adalah tombol exit, dimana ketika kita memilih untuk keluar dari aplikasi ini, kita akan ditanyakan kembali, apakah anda yakin ingin keluar. seperti pada gambar dibawah ini : 


sekian pembahasan mengenai aplikasi yang saya buat mengenai M-learning perkembangan teknologi, guna melengkapi tugas softskill saya. atas perhatian nya saya ucapkan Terima Kasih :)

Game Shoot in Space dengan Processing

  PImage img;
  PFont fontA;
  int sphereDiameter = 10;
  boolean shoot = false;
 
  int randx()
  {
    return int(random(600));
  }
 
  int[] sphereXCoords = { randx(), randx(), randx(), randx(), randx() };
  int[] sphereYCoords = { 0, 0, 0, 0, 0 };
 
  void setup()
  {
    size(600,620);
    size(600,620);
  // Make a new instance of a PImage by loading an image file
  img = loadImage("tes.png");
  }
 
  void draw()
  {
    background(0);
    // Draw the image to the screen at coordinate (0,0)
    image(img,0,0);
    fill(color(0,255,0));
    stroke(color(0,255,0));
    triangle(mouseX-8, 580, mouseX+8, 580, mouseX, 565);
    fill(color(255,0,0));
    stroke(color(255,0,0));
 
    if(shoot==true)
    {
      sphereKiller(mouseX);
      shoot = false;
    }
 
    sphereDropper();
    gameEnder(); 
  }
 
  void mousePressed()
  {
    shoot = true;
  }
 
  void sphereDropper()
  { 
    stroke(255);
    fill(255);
    for (int i=0; i<5; i++)
    {
      ellipse(sphereXCoords[i], sphereYCoords[i]++,
              sphereDiameter, sphereDiameter);
    }
  }
 
  void sphereKiller(int shotX)
  {
    boolean hit = false;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
      if((shotX >= (sphereXCoords[i]-sphereDiameter/2)) &&
         (shotX <= (sphereXCoords[i]+sphereDiameter/2)))
      {
        hit = true;
        line(mouseX, 565, mouseX, sphereYCoords[i]);
        ellipse(sphereXCoords[i], sphereYCoords[i],
                sphereDiameter+25, sphereDiameter+25);
        sphereXCoords[i] = randx();
        sphereYCoords[i] = 0;
      }   
    }
 
    if(hit == false)
    {
      line(mouseX, 565, mouseX, 0);
    } 
 
  }
 
  void gameEnder()
  {
    for (int i=0; i< 5; i++)
    {
      if(sphereYCoords[i]==600)
      {
        fill(color(255,0,0));
        noLoop();
      }
    }
  }


  PImage img;
  PFont fontA;
  int sphereDiameter = 10;
  boolean shoot = false;
 
pertama-tama kita mulai dengan mendeklarasikan semua variable dan tipe data yang akan kita gunakan dalam pembuat program game ini.

  void setup()
  {
    size(600,620);
    size(600,620);
  // Make a new instance of a PImage by loading an image file
  img = loadImage("tes.png");
  }
 
Dari potongan kode-kode diatas kita dapat mengetahui hal-hal apa saja yang kita mulai saat program akan dijalankan. Dimulai dari pembentukan layout, bahwa ukuram layout yang dibuat untuk area game ini 600 x 620, serta kita juga menambahkan sebuah background gambar agar tampilan game ini tidak monoton.

  void draw()
  {
    background(0);
    // Draw the image to the screen at coordinate (0,0)
    image(img,0,0);
    fill(color(0,255,0));
    stroke(color(0,255,0));
    triangle(mouseX-8, 580, mouseX+8, 580, mouseX, 565);
    fill(color(255,0,0));
    stroke(color(255,0,0));
 
    if(shoot==true)
    {
      sphereKiller(mouseX);
      shoot = false;
    }
 
    sphereDropper();
    gameEnder(); 
  }

Pada image(img,0,0); kita gunakan untuk menampilkan background dari gambar yang akan kita input.
Selanjutnya triangle(mouseX-8, 580, mouseX+8, 580, mouseX, 565); potongan program ini adalah untuk merubah pointer mouse menjadi bentuk segitiga yang nantinya akan kita gunakan sebagai pesawat untuk menembak-nembak dalam permainan ini.
Sedangkan pada
    sphereDropper();
    gameEnder();
 digunakan untuk mengakhiri game, dimana kondisinya bila bola-bola yang jatuh mencapai dasar dari layout.

  void sphereDropper()
  { 
    stroke(255);
    fill(255);
    for (int i=0; i<5; i++)
    {
      ellipse(sphereXCoords[i], sphereYCoords[i]++,
              sphereDiameter, sphereDiameter);
    }
  }
Disini kita memberikan kondisi dimana permainan akan berakhir bila bola-bola yang jatuh mencapi dasar dari layout yang kita buat.

  void sphereKiller(int shotX)
  {
    boolean hit = false;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
      if((shotX >= (sphereXCoords[i]-sphereDiameter/2)) &&
         (shotX <= (sphereXCoords[i]+sphereDiameter/2)))
      {
        hit = true;
        line(mouseX, 565, mouseX, sphereYCoords[i]);
        ellipse(sphereXCoords[i], sphereYCoords[i],
                sphereDiameter+25, sphereDiameter+25);
        sphereXCoords[i] = randx();
        sphereYCoords[i] = 0;
      }   
    }
 
    if(hit == false)
    {
      line(mouseX, 565, mouseX, 0);
    }   
  }
Potongan program diatas digunakan untuk memberikan kondisi dimana saat kita mengklik mouse maka laser berwarna merah akan ditembakkan untuk menghancukkan bola-bola yang berjatuhan.

  void gameEnder()
  {
    for (int i=0; i< 5; i++)
    {
      if(sphereYCoords[i]==600)
      {
        fill(color(255,0,0));
        noLoop();
      }
    }
  }
Terakhir bila bola telah jatuh dan sampai kebawah dasar layout, maka game akan diakhiri.

Test Game :
Disini kita akan menguji coba game yang telah kita buat.

Tampilan Pada Processing :
Tampilan saat kita memulai permainan :


Tampilan Saat Game Berakhir :

5 Game PC terbaik 2013

Memasuki tahun 2013, hal yang paling dinantikan oleh setiap gamers yaitu update game terbaru yang pastinya akan semakin menarik dari tahun ke tahun, tanpa panjang lebar langsung saja ini dia list game terbaik 2013 yang layak untuk dimainkan.

CRYSIS 3

ini adalah game yang sangat menarik untuk anda mainkan. Namun untuk dapat memainkan game ini, kita juga harus memiliki spesifikasi PC yang lumayan tinggi, karena dalam game ini menggunakan efek-efek khusus yang tentunya memakai program aplikasi yang tidak sedikit. Pada game ini kita bertindak sebagai seorang pahlawan yang menjadi seorang pemburu di kota New York yang kondisinya sudah hancur lebur. Misinya yaitu untuk membangkitkan kembali peradaban manusia yang sudah hamper punah.

PRO EVOLUTION SOCCER 2013
Game ini memang tak aneh jika menempati posisi ke dua, Karena hampir semua orang dibelahan dunia yang  suka dengan olahraga yang satu. Versi 2013 ini memang sudah mengalami evolution/pekembangan  dari versi 2012 yang tentunya lebih baik. Perbedaannya sangat mencolok, mulai dari segi Display, Suara, Controler dan juga update team dan pemainnya.

Grand Theft Auto 5
Siapa yang tidak tahu dengan game yang satu ini, game ini sudah sangan terkenal mulai dari seri sebelumnya hingga yang terbaru saat ini. Game ini sangat menarik karena selain dari sisi kualitas objek yang detampilkan hampir sama dengan yang asli nya, juga dari segi interface nya yang membuat orang menjadi tertarik untuk memainkannya, selain itu misi-misi dari setiap game ini berbeda-beda sehingga kita lebih antusias dalam memainkannya.

Game Tomb Raider
Game yang bergenre action ini sangan menarik perhatian karna selain kualitas dari objek yang sangat mirip dengan manusia asli nya, dalam game ini juga terdapat beberapa gerakan-gerakan yang membuat kita lebih excited dalam memainkannya. Sama seperti dalam game-game sebelumnya pada game ini juga terdapat misi-misi yang tidak kalah serunya dengan misi pada versi game sebelumnya. Bagi pada gamers yang menyukain game action, sepertinya game yang satu ini patut anda coba.

Sim City
Pada peringgkat ke lima dimana terdapat game Sim City, pada game ini kita dituntut agar dapat berinteraksi dengan karakter lain yang terdapat dalam game ini. Yang membuat gam ini menarik, kita dapat belajar cara bersosialisasi atau berkomunikasi seperti halnya dalam dunia nyata. Bagi kalian yang suka dengan game versi sebelumnya, kalian layak mencoba nya pada versi yang terbarunya saat ini.